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知道合伙人数码行家采纳数:13333获赞数:26779在中关村在线年的硬、软件维护技术,现任太平洋网络公司网络编辑,负责品科技向TA提问展开全部
不过,最乐观的研究机构预测2016年三大厂(HTC、Oculus、索尼)的VR消费级产品出货量会达到300万台,这跟智能手机相比并不在一个数量级。
线下体验店提供了一种中间解决方案,普通消费者可以花上几十块或者上百块去体验传说中的黑科技,也避免了使用低劣头盔或者Cardboard带来的并不美好的体验。
当然,一大批涌现出来的VR线下体验店,它们所提供的产品和服务也分为不同等级。这种区别有点类似早年的网吧以及后来升级改造后的网咖,后者的硬件、环境和服务都有跃升,虽然前者对于互联网和PC游戏的普及立下的汗马功劳,但是升级是不可避免的命运。
蛋椅有点类似于VR界的网吧,这种被设计为鸡蛋形状可以360度旋转的座椅成为早期VR体验店“镇店之宝”,人们戴上头盔,蛋椅配合头显画面晃动,为玩家带来沉浸感。
一个占地十多平方米的VR体验店,仅仅需要配备两到三台蛋椅,选择在商城、电影院等人流密集的地方,往往会有不错的上座率和回报。
不过,蛋椅在VR界也饱受争议,交互体验差、画质简陋、内容单一让蛋椅很难吸引回头客,不少业界人士直接吐槽这款设备非常low,根本无法代表VR的真实体验。
“网咖化”的VR体验中心呼之欲出,这里需要更多可供游玩的项目、更真实的互动感受。
北京圣威特科技有限公司总经理杨涛告诉大消费君,大型主题乐园的VR游乐设施是为重度VR爱好者服务,以蛋椅为主的VR体验店仅供消费者尝鲜,无法代表真实的VR体验。在商场、购物中心这类人流密集、靠近市中心的区域,为中度VR爱好者提供娱乐项目的体验店代表着另一种商机。
大消费君体验了圣威特“V观世界”VR主题公园的三款游戏项目,相较市面上流行的100多元的VR头盔,以及花几十块体验一次的蛋椅而言,这类VR主题乐园的确可以带来不一样的感官体验。
大消费君首先体验的是一款名为行尸的鬼屋游戏。因为VR技术临产感和沉浸感的特点,在封闭空间中进行具有压迫感的行为成为不少游戏开发者尝试的场景。
大消费君在坐上座椅,戴上VR头显设备之后,眼前出现了一个破旧的电梯。整个游戏的场景都在这栋废弃的楼宇中进行,你会不断看到全身绑着绷带、血肉模糊的丧尸不断朝你走来,一场丧尸追逐的游戏正式开始。在这个过程中,你能感到座椅下方配合剧情时不时喷些冷气营造恐怖气氛,在追逐过程中座椅上下晃动来表现逃跑者的的惊慌。
在整个项目中,大消费君完全跟随游戏开发者设定的视角来开展剧情,除了可以查看四周环境之外,几乎没有与游戏角色互动的机会。有体验者就抱怨这样互动性太差,不过杨涛解释,后期会逐渐推出更多可以让体验者主动参与的游戏。
第二个体验的项目为“激战”,一款VR枪战游戏,剧情设定大致为:外星人破坏了你所在的飞船,你需要在等待救援的时间里消灭所有袭击飞船的外星生物。
和大多数仅仅坐在座椅上一动不动的VR游戏不同,这款枪战游戏的地点是在一个大约3×3米的房间里。整套VR穿戴设备包括头显、耳机、背包以及游戏枪械。戴上装备之后,你可以在整个空间里自由移动,扣动扳机打击外星生物。
跟之前的鬼屋游戏相比,枪战游戏无论是在沉浸感、交互性上都更胜一筹。工作人员提醒说,要躲避外星生物的攻击,你可以采取各种姿势来迎战,譬如蹲下、趴下、以及在地面上滚来滚去,想想这个画面,也是相当奇妙。
不过,游戏也有体验不足的地方,整个穿戴设备中,光背包就有上十斤,对于部分女性玩家和小朋友而言,还是略显沉重。工作人员还透露了一个有意思的细节,华谊兄弟创始人王中磊的小儿子,因综艺节目被大家熟知的威廉弟弟当天也体验了这款枪战游戏。不过,整套设备对于小朋友而言并不便于移动,最后工作人员不得不站在威廉弟弟身后帮忙提着背包,方便小朋友快速移动。
大消费君最后体验的一款游戏“寻龙诀”,使用了圣威特投资方华谊兄弟旗下电影《寻龙诀》IP。游戏的关键词可以概括为“探险”,整个游戏是在一个大概三四十平的空间里进行,通过麻绳和铁围栏划定你的行走路径。游戏开始之后,会有一个类似精灵的生物指路,这和oculus旗下vr电影工作室推出的短片《lost》的开场有些相似。毕竟,在一个可以360度体验的虚拟空间中,如何让游戏参与者跟着设定的剧情走,是个不小的挑战。
它通过构建一个全方位的3D虚拟世界,模拟视觉、听觉、触觉,让人产生身临其境的现实感。
并且通过定位追踪,将人体运动迅速回传电脑运算,实现精确的三维世界互动体验。
VR这项黑科技越来越火,而率先让它走下神坛融入我们生活的载体,居然是游戏,比如:模拟高空救援、射击类、探索解谜类、还有模拟过山车、模拟暴风雪,玩过VR游戏的人都high翻了
2018-04-20展开全部虚拟现实游戏确实很好玩,但是这种游戏上瘾我想应该是不会的。为什么我会这么说?
第一, 虚拟现实游戏,像是VR魔幻空间这类VR游戏界的的代表所推出的游戏并非像传统游戏厂商以吸引玩家疯狂砸钱升级砸装备为目的,而是提供给游戏玩家优秀的游戏体验,类似与国外的一些优秀游戏厂商类似,这样的出发点不同,玩家不会浪费过多的时间在廉价的游戏时间上面。
第二,游戏的体验好坏不在与你玩的时间长短,并非说你玩的时间长,这个游戏就好,你玩的时间短,这款游戏就不好玩。事实并非如此。
第三,一款游戏的好坏在于能否给玩家带来情绪上的波动,如果只是面无表情的敲击键盘,我觉得这个游戏可以回炉了。
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