在VR(虚拟现实)如此火爆的当下,题主说“现在怎么样”“有没有前景”,这个问题的回答简直就是一定的,当然都是好好好咯。
虚拟现实技术在2015年获得了极高的关注,据调研数据显示,受访人群中大约有55%的用户表示可能会购买虚拟现实设备,这个消息无疑是令人振奋的。甚至有人把2015当成VR元年,这也就是昨天的事嘛。
虽然有些褒扬意味,但是不可否认,虚拟现实在当下还是属于比较高薪的,甚至有些学院已经开始设置相关课程。这不禁让我想起学生当年那个工商管理硕士的火爆年代。
进行研发的大公司有哪些呢,从某知名媒体的新闻内容里我们找到如下一些信息:
目前,在这一领域里比较领先的企业包括Oculus、Facebook、三星、HTC、Valve、索尼、当然,还有谷歌。在他们身后,是一个由开发人员,设计人员,以及对虚拟现实未来充满希望的人们所组成的庞大生态系统。笔者曾罗列过超过250家非常有前途的虚拟现实公司。
人们通常会对虚拟现实有一个误解,认为它只适用于游戏或娱乐。的确,虚拟现实能带来更具沉浸感的游戏和叙事,也更容易吸引玩家和用户,但是这种深度沉浸感同样能在教育,医疗,设计,通讯等行业领域内应用,特别在某些特殊工作中,虚拟现实能够提供逼真的视角和体验,这是过去任何一种媒介所无法实现的。可以说,虚拟现实绝不仅是一个改变游戏行业的技术,更是一个改变人类生活的技术。
在过去的三年里,被广泛使用的虚拟现实开发人员套件类型主要是头戴式显示器(HMD),而没有特别的虚拟现实输入设备。不过这种现象在几个月前发生了改变,HTC推出了Vive虚拟现实头盔产品,配套了手部追踪控制器,此外Oculus也发布了Oculus Touch。未来,人们可以在自己所看到的虚拟世界里,轻松与周围环境交互。现在,越来越多的虚拟现实开发人员在探索真正的虚拟现实输入设备,这将会开启虚拟现实创造力和生产力的大门。
那么,我们现在可以回答题主的提问了,结论就是:目前来看,虚拟现实已经开始从理论走向产品,从传说步入现实,好像一个少年刚刚开始征程,并且前途无限。
知道合伙人教育行家采纳数:5020获赞数:11186资料主管; 优秀员工向TA提问展开全部1、虚拟现实(简称VR),是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。虚拟现实技术具有超越现实的虚拟性。虚拟现实系统的核心设备仍然是计算机。它的一个主要功能是生成虚拟境界的图形,故此又称为图形工作站。
2、它突破了人们对三维空间在时间与地域上的感知限制。此技术可广泛地应用到城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,可提供切实可行的解决方案,从而降低成本与风险。
3、虚拟现实技术应用已经走过了以前只被高端国防工业和高等院校使用和研究, 已经开始被应用于越来越多的民用项目和其它民用行业。新的虚拟现实公司的不断涌现,新的应用方向和市场也在被不断探索和开拓, 经济效益不断提高、产值不断扩大。目前来看,虚拟现实技术市场需求是很大的,而供应方面却略显不足。在需求旺盛的阶段,行业需求巨大,发展前景好,这是毋庸置疑的。
4、虚拟现实与网络通信以及多媒体技术的结合,是传统信息技术的突破, 是一项发展中的、具有深远的潜在应用方向的新技术。虚拟现实技术是各个行业未来信息化的必然目标。
展开全部大三的时候,因为见到一个矿山三维仿真,那时候感觉非常奇妙。所以花费的很多时间去自学,从3d max 建模开始学习,再到虚拟现实引擎:orge unity 中视典 converse3d 都试了一遍 。对于像我们矿山行业来说 单纯的虚拟场景 意义不是很大 把井下工业电视监控 结合在一起 变成一个系统时 才有价值············································以上都是废话 割一割···································································发展前景挺好的, 现在主要玩头盔 和手套
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