以及,在当前的新高考模式下,“七选三”的选课中应该怎样选择?各个大学对此专业的要求怎样?(不是说每个专业都有对高中时选课的要求吗,比如你搞建筑工程,估计物理是肯定要选的)
补问:是不是学计算机这一块的就一定要选“技术”这门选课课啊?我本来想选物理,化学,生物的。。。展开我来答
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千锋教育专注HTML5前端、环亚国际娱乐Java开发、Python全栈、UI设计、物联网嵌入式、区块链、大数据、人工智能、软件测试、PHP、云计算、信息安全、Unity游戏开发、红帽RHCE认证培训服务1.学习 C#语言。如果你没有编程基础,可以挑一本C#入门书先学起来,花一两个月,不用非常深入,做到能读能写简单的代码即可。当然,如果这个学习过程让你很兴奋很沉迷,那么恭喜你,这条路很适合你,你可以直接深入下去;
2.学习 Unity 引擎。一个 3D 引擎包含的知识面很广,不要泛泛地去学,找一本带项目实例的入门书,从简单的范例项目,一边敲代码一边学起,大概再花上两三个月。如果在学习 C# 的时候觉得单调,学习 Unity 的过程也很乏味,那应该严重认真考虑是不是要继续下去;
3.学习了 C# 和 Unity 的入门,方向坚定不移,可以再花半年的时间做/学习几个小项目,适当强化知识的深度和广度。然后题主应该有一定的积累来思考下一步的方向,建议以兴趣/性格导向为优先。如果喜欢做产品的快乐,那么掌握 3D 应用开发的各个环节,对设计、资产、技术、测试、运营、项目管理等各方面都具备一定的把控能力会非常有帮助;如果面向技术,那么需要回头补功课,算法、数据结构、3D 图形学等列个单子慢慢学起来,必须夯实基础才能深入。两个方向都不容易,要成为大牛10年的积累是必须的。但坚持3年,相信在一般的团队中已经可以贡献自己的力量了。
4.入门之后会发现,需要了解甚至深入学习的东西非常多,而且是越来越多。现在罗列给你没有意义。保持对多领域的关注,一步步走下去,经常审视自己的方向,结合兴趣和实际情况做选择,尽量少走弯路。
至于 VR,学习了 C# 和 Unity,用别人的 SDK,要做一个在场景里跑来跑去的小 Demo,不说分分钟,半天肯定够了,开始不用考虑太多。
最好是软件开发专业,比如说但是大学里并没有直接接触vr开发,毕业后需要去培训一段时间,去好玩科技看看吧,既然知道这个行业发展好,一定要多多了解
虚拟现实的话你就学软件方面的。现实增强,你就学光学硬件方面的,凸透镜,凹面镜,成像之类。一到八棱镜折射原理之类。硅酸盐电敏玻璃之类。非曲面棱镜学精。。。总之光学好。
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