戴着耳机和挥舞步枪的游戏玩家装饰着闪烁的灯光,与一大群僵尸战斗,偶尔发出惊恐的尖叫声。
新加坡的虚拟现实商场是一系列此类场馆开放的一部分,因为该技术的支持者试图摆脱出牙问题并打入主流。
围绕虚拟现实(VR)游戏的嗡嗡声已经看到台湾的HTC,索尼和Facebook拥有的Oculus VR与一系列头饰争夺消费者。
但实际起飞速度缓慢,部分原因在于高端耳机的高昂价格,起价在350美元左右,以及在国内建立复杂VR系统所面临的挑战。
但VR世界各地,尤其是亚洲地区的VR商场现在正在让人们有机会以更低的价格轻松尝试。
消费者技术市场研究公司国际数据公司(IDC)的Bryan Ma说:“考虑到家庭,基于PC的VR系统的复杂性,按使用付费,基于位置的娱乐场所可填补这一空白。” ,在最近关于该行业的一份说明中。
一些VR游戏公司已经进军新加坡,看到这个超现代,富裕的城市国家,成为众多外籍人士的家园。
“我以前做过彩弹,非常有趣......但我觉得整个场景在这里更有趣,”来自荷兰的55岁的杰克巴克斯说,他正和石油和天然气行业的同事一起玩在工作日出去。
该地点由VR游戏集团Zero Latency运营,该集团始于澳大利亚,并已扩展至九个国家。它使用“自由漫游”虚拟现实技术 - 游戏玩家可以在大空间中移动,而不会使用电缆连接到计算机。
这并不是全部激烈的拍摄 - 真实 - VR团队Virtual Room在新加坡有一个出口,可以将游戏玩家运送到史前时期的场景,中世纪的城堡,古埃及,甚至是登月。
VR拱廊在其他地方涌现。中国是虚拟现实游戏的早期温床,尽管近年来该行业一直在努力,而在日本,台湾和澳大利亚等地区也可以找到它们。
过去两年中,许多重要的行业里程碑都出现在亚洲,但其他地方出现了拱廊 - 伦敦的第一个里程碑去年开业,而美国也有一些。
根据游戏情报提供商SuperData Research的数据,消费者对虚拟现实硬件,软件和服务的支出预计将从2017年的22亿美元翻一番,达到45亿美元。
对于最优质的体验,它可能相对昂贵 - 在新加坡的会议费用为59新元(45美元)。
中国提供了一个警示故事 - 根据IDC的说法,VR拱廊在扩张太快之后一直在那里挣扎。
还有一些警告说,基于家庭的技术的改进可能最终导致VR游戏中心遭遇与曾经充满吃豆人和街头霸王机器的传统商场相同的命运。
“20世纪80年代投币式电子游戏商场的兴衰表明,随着基于家庭的计算能力和价格落在大众消费者的覆盖范围内,这种虚拟现实商场最终可能会逐渐消失,”IDC的马云说。
在新加坡经营Virtual Room的Rebecca Assice表示,一个挑战是让人们对第一个地方感兴趣,因为许多人仍然不了解拱廊。
“VR仍然是一个非常新的行业,”她说。“很多人只是不知道存在这种活动。”
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