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6月6日虚拟现实板块跌幅达2%
来源:未知作者:admin日期:2019/06/22 浏览:
【脑壳好昏】如何正确解读劵商一哥A股史上首份看空研报?背后隐含何止信息?
在过去的二十年中,增强现实(AR)已经受到了越来越多的制造技术社区研究人员的关注,因为基于“增大化现实技术可以应用于解决各种各样的问题在整个组装在一个产品的生命周期阶段,例如规划、设计、人体工程学评估、操作指导和培训。然而,据作者所知,还没有对基于AR的装配系统进行全面的审查。本旨在简要概述1990年至2015年发表的基于AR的装配系统的技术特点、特点和广泛应用。在这些入选的文章中,有三分之二是在2005年至 2015年间发表的,被认为是近期的相关作品,我们将对其进行详细讨论。此外,还将讨论目前的限制因素和未来的发展趋势。
排名考前院校:中央戏剧学院、上海戏剧学院、中国传媒大学、南京艺术学院、南京师范大学
为什么配置要求如此之高?1080P60hz的游戏需要显卡每秒实现1.24亿像素渲染,而OculusRift要在双显示屏幕上实现2160×120090hz的画面输出,需要2.33亿像素渲染,所以虚拟现实设备需要更强力的显卡,当然并不是所有的强力显卡。
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